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云顶之弈S5装备合成图详细(光明与黑暗阵营装备属性介绍)

来源:15手游网 编辑:15手游网 时间:2021-06-25 8:24:01

很多小伙伴玩家都不太清楚云顶之弈S5装备合成图详细(光明与黑暗阵营装备属性介绍),那么今天15手游网小编给大家带来一篇 云顶之弈 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

云顶之弈S5赛季的装备另有许多玩家都在询问,那么灼烁和漆黑两个阵营装备上有什么区别,同时人人若何合成呢,下面为人人先容云顶之弈S5装备合成图详细。

云顶之弈S5装备合成图详细

云顶S5赛季的特色机制就是漆黑装备,漆黑武器是个异常有意思的玩法,这赛季散件不至9种散件,还会泛起9种相对应的漆黑散件装备。

漆黑武器会泛起在第一次共享选秀之后的所有选秀中,也会泛起在武器库,在每个阶段都市有一次,可以在这个弹出商铺中选择装备,与购置英雄的方式相似,然则免费获得的,正常灼烁装备与漆黑装均有可能泛起。

S1—S4.5赛季云顶都只有9种散件装备,但S5赛季还会泛起9种相对应的漆黑散件装备。

漆黑散件与灼烁散件装备属性相同,但多个散件熟悉数值与S4.5赛季略微差异。只有女神之泪的熟悉数值未改变照样15法力值外其他散件数值均遭到削弱。

宝剑:15攻击力→10攻击力

大棒:15术数强度→10术数强度

反曲弓:15%攻速→10%攻速

锁子甲:25护甲→20护甲

魔抗:25魔性→20魔性

腰带:200生命值→150生命值

拳套:10%暴击+10%逃避→5%暴击+10%逃避

解读:散件装备属性降低,对棋子的属性加成降低,让云顶对局从上赛季的以棋子焦点装备为辅回归羁绊与装备并重的事态。

漆黑装备若何合成

装备合成制品装备需要2个散件装备,只要2个散件至少有一个是漆黑散件装备就能让制品装备成为漆黑制品装备。如漆黑羊刀=反曲+漆黑大棒或漆黑反曲+大棒或漆黑反曲+漆黑大棒,也可以明白为有一个是漆黑装备,无论怎么合成都是漆黑装备,没有负负得正的说法。

大部门漆黑装备的属性与通俗制品装备属性会不相同。下面是灼烁与漆黑制品装备合成表(基于4.22更新)。

装备详解

殒命之刃

装备属性:+20攻击力

通俗:在击杀或助攻后,获得分外10攻击力,连续至战斗竣事。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。

漆黑:在击杀或助攻后,获得分外15攻击力,连续至战斗竣事。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。携带者降低20%最大生命值。

解读:杀人剑与S4赛季装备机制差不多,照样叠加层数。差异点就是数值灼烁杀人剑开局增添共50攻击力;漆黑杀人剑开局共增添65攻击力,但会降低棋子的最大生命值(包罗腰带系列装备增添的生命值也会降低)。

巨人杀手

装备属性+10攻击力,+10%攻速

通俗:携带者的手艺和通俗攻击造成10%分外危险。若是目的的最大生命值大于1750,那么分外危险会提升至70%。

漆黑:携带者的手艺和通俗攻击造成45%分外危险。若是目的的最大生命值低于1100,那么分外危险会降低15%。

解读:灼烁巨杀装备机制未改变,只是造成的分外危险属性降低了10%;漆黑巨杀是直接增添45%的分外危险,但增添了目的的最大生命值低于1100会降低15%。可显著看出对1750血量以上与1100血量以下棋子灼烁巨杀收益高而其他时刻均势漆黑巨杀收益更高。

海克斯科技枪

装备属性+10攻击力,+10%法强

通俗:携带者的手艺造成危险的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会天生一个护盾(护盾的最大生命值为300)。

漆黑:携带者的手艺造成危险的60%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。

解读:灼烁科技刀改动不大,漆黑科技刀现在是一个群奶利器,稀奇是手艺释放较为频仍的前排棋子,但瑕玷就是不会回复自身血量。

朔极之矛

装备属性+10攻击力,+15法力值

通俗:携带者每次普攻回复8法力值。

漆黑:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的危险降低20%。

解读:灼烁青龙刀S4.5相比增强,回蓝增添到8点,也就是一次普攻能回蓝18点,收益高了许多。漆黑青龙刀则是回蓝增添到14点,但造成危险会降低,这让一些高蓝量主打控制的棋子释放手艺会更快,一次普攻回蓝24,手艺释放极其频仍。

守护天使

装备属性+10攻击力,+20护甲

通俗:(唯一)当携带者殒命时,祛除自身的负面效果,并在2秒后复生且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。

漆黑:(唯一)阻止携带者的第一次殒命,将其置入凝滞状态作为替换。在2秒后,携带者会返回,具有80%生命值且已净化掉身上的所有负面效果。在这个效果触发后,携带者的攻击会降低50%,连续到战斗环节竣事为止。

解读:灼烁无改动,漆黑复生强度大幅度提升,能恢复80%血量,虽说降低攻击但大部门时刻漆黑复生是给前排控制手艺棋子,需要多是其控制与坦度。

饮血剑

装备属性+10攻击力,+20魔抗

通俗:携带者的通俗攻击会治疗自身,治疗量相当于40%的普攻造成危险。若是携带者生命值跌到40%以下,则会获得相当于生命值的30%护盾值,至多连续5秒。这个效果每场战斗只能触发一次。

漆黑:基础攻击回复40%造成危险的生命值。携带者在战斗最先时受到33%最大生命值的真实危险。携带者回复至90%生命值,会获得30%攻速,连续3秒。(这个效果不会叠加)

解读:灼烁饮血比之前赛季增添了一个护盾,让棋子续航能力增强;漆黑饮血则开局掉血但回复生命到90%会增添3秒30%攻速,这个强度让棋子提升较大,如后期棋子开局不会受到危险,可以说是无坏处,还能增添攻速。

基克的先驱

装备属性+10攻击力,+150生命值

通俗:战斗最先时,携带者和站在统一排1格内的友军获得25%攻击速率,连续至本回合战斗环节竣事。

漆黑:战斗最先时,站在统一排1格内的友军会削减25%攻击速率,每个会使携带者获得40%攻击速率 ,连续至本回合战斗环节竣事。

解读:灼烁基克大削,增添攻速比上赛季低了许多。漆黑基克收益会很不错,可以无脑养一个攻速年迈。

无尽之刃

装备属性+10攻击力,+15%暴击率

通俗:(唯一)提供75%暴击几率(包罗基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击危险。

漆黑:(唯一)提供75%暴击几率(包罗基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击危险。携带者也会获得30%暴击危险。每次携带者暴击时,会对自身造成3%最大生命值的真实危险。

解读:灼烁无尽无改动,漆黑无尽分外增添了30%爆伤,极大增添输出能力,装备掉血可那饮血或科技刀补齐。

疾射火炮

装备属性+20%攻速

通俗:携带者的攻击距离增添1格,而且攻击不会被闪避。携带者获得20%分外攻速。

漆黑:携带者的攻击距离增添1格,而且攻击不会被闪避。若是2格以内没有敌人,携带者获得40%分外攻速。

解读:灼烁火炮与上赛季差异不再是攻击距离翻倍而只是增添1格,但分外获得了攻速。漆黑火炮增添的攻速更多但需求周围没有敌方棋子的时刻才气增添攻速。

鬼索的狞恶之刃

装备属性+10%攻速,+10%法强

通俗:每次攻击增添6%的攻击速率,可无限叠加。

漆黑:每次攻击增添9%的攻击速率,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2.5%最大生命值的真实危险。

解读:灼烁羊刀无改动,漆黑羊刀能增添更多攻速,但攻击会掉血,若是想装备漆黑羊刀必备饮血或漆黑饮血。

斯塔缇克电刃

装备属性+10%攻速,+15法力值

通俗:每3次攻击,对4个敌人造成65邪术危险。电刃可以暴击,暴击会使掷中目的的邪术抗性降低70%,连续5秒。

漆黑:每2次攻击,对4个敌人造成65邪术危险。电刃可以暴击,暴击会使掷中目的的邪术抗性降低70%,连续6秒。携带者降低33%攻击危险。

解读:电刀属性改动不多,还增添了10%的魔抗削减。漆黑电刀是以降低攻击力为价值,以羊刀为主要输脱手段,2次普攻就能触发1次危险爆炸。

卢安娜的飓风

装备属性+10%攻速,+20魔抗

通俗:通俗攻击会对周围的另一名敌人发射一个分外的弹体,造成携带者80%攻击力的危险并附带攻击特效。弹体可以暴击。

漆黑:通俗攻击会对周围的另两名敌人发射分外的弹体,造成携带者50%攻击力的危险。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。

解读:飓风改动不大,这里说下飓风照样能触发攻击特效的。漆黑飓风比飓风多一个目的,但降低了30%危险,还不能触发攻击特效,摩昂感受漆黑飓风收益是没飓风高的。

兹若特传送门

装备属性:+10%攻速,+150生命值

通俗:在战斗环节最先时,携带者取笑2名目限内的所有敌人,连续1秒。殒命后,召唤一个的虚灵,并取笑周围所有的敌人。

漆黑:携带者殒命后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵殒命时,会对1名目限内的敌人造成600真实危险。

解读:传送门改动较大,生命值现在是基于阶段数,不再是牢靠数值。漆黑传送门死后召唤的组织体会爆炸,如现在的传送门丧尸系统。

最后的轻语

装备属性:+10%攻速,+15%暴击率

通俗:(唯一)暴击会使目的的护甲降低70%,连续5秒。这个效果不会叠加。

漆黑:(唯一)暴击会使目的的护甲和魔抗降低50%,连续5秒。携带者也会降低25%护甲和魔抗。

解读:轻语无改动,漆黑轻语破甲降低,但现在可叠加效果。只是自己双抗也会降低。但后排棋子携带漆黑轻语收益更高。

泰坦的坚决

装备属性:+10%攻速,+20护甲

通俗:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增添体型。

漆黑:每隔4秒,携带者的下一次攻击会造成分外真实危险,等同于上一次强化攻击后携带者受到的危险的40%。

解读:泰坦无改动,漆黑泰坦与泰坦差异,4秒强化一次输出,加倍适合前排肉坦携带。

灭世者的殒命之帽

装备属性:+20%法强

通俗:携带者获得50%分外法强。

漆黑:携带者获得80%分外法强。携带者削减25%最大生命值。

解读:帽子无改动,但由于基础法强降低,现在最大增添法强为70。漆黑帽子增添共法强100,但降低了棋子最大生命值,只要前排坦度够,后期降低25%生命值照样能接受的。

大天使之杖(原为卢登的回声)

装备属性:+10%法强,+15法力值

通俗:每次携带者施放手艺,会获得等同于35%最大法力值的法强。

漆黑:每次携带者施放手艺,会获得等同于300%最大法力值的最大生命值。携带者会回复该手艺造成危险的生命值,不跨越获得的分外生命值。

解读:卢登重做,现在灼烁大天使释放手艺获得基于最大法力值的法强,如3大天使狼人,而漆黑大天使则是酿成回血利器,稀奇是前排法力值较长坦位棋子回血利器。

钢铁烈阳之匣

装备属性:+10%法强,+20护甲

通俗:统一列2格内的友军获得250/300/375护盾,连续8秒。

漆黑:统一列2格内的友军获得60双抗,但每次攻击获得的法力值削减5点。

解读:鸟盾改动不大,只是降低了护盾数值,漆黑鸟盾现在是增添5枚棋子双抗,更适合前排棋子使用,但瑕玷就是回蓝变的更慢。

离子火花

装备属性:+10%法强,+20魔抗

通俗:削减周围敌人40%邪术抗性(这个效果不会叠加)。2格内的敌人在施放手艺时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的邪术危险。

漆黑:2格内的敌人和友军在施放手艺时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的邪术危险,友军会受到其100%最大法力值的邪术危险。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,连续至战斗竣事。

解读:离子火花无改动,漆黑离子现在敌我不分,敌方敌方掉血多,我方掉血少,但只要触发一次 就能增添携带者的法强,如人马在前期携带漆黑离子坦度居高。

莫雷洛秘典

装备属性:+10%法强,+150生命值

通俗:(唯一)在携带者用手艺造成邪术危险时,会燃烧目的,在10秒里连续造成真实危险,总额相当于目的25%的最大生命值,并在燃烧时代削减50%治疗效果。

漆黑:(唯一)在携带者使用手艺造成邪术危险时,该危险降低50%,但会在25秒内连续造成真实危险,总额相当于目的100%最大生命值,并在燃烧时代削减50%治疗效果。

解读:鬼书无改动,漆黑鬼书现在时间增添到25秒,连续时间超长,只要中了就会一直有重伤效果,造成的危险也更多每秒4%的真伤。但自身危险降低50%,更多是行使漆黑鬼书来打输出。

珠光护手

装备属性:+10%法强,+15%暴击率

通俗:携带者的手艺可以暴击而且携带者获得40%暴击危险。

漆黑:携带者的手艺可以暴击。携带者获得40%暴击危险和20%暴击率,每当携带者施放手艺,会损失15%最大生命值。

解读:灼烁无改动,漆黑分外增添暴击率,手艺暴击更显著了,但手艺会让自身掉血,建议搭配科技刀(非漆黑)。

冰霜之心

装备属性:+20护甲,+15法力值

通俗:(唯一)降低2格以内的敌人35%攻击速率。

漆黑:(唯一)降低2格以内的敌人50%攻击速率,1格以内的友军50%攻击速率。不会影响携带者。

解读:冰心无改动,漆黑冰心现在敌我不分,敌方2格子,2方1格子。

能量圣杯

装备属性:+20魔抗,+15法力值

通俗:在战斗环节最先时,携带者及统一行一格以内的友军获得30术数强度,连续整个回合。

漆黑:在战斗环节最先时,统一行一格以内的友军(携带者除外)获得50术数强度,连续整个回合。携带者降低20术数强度。

解读:圣杯无改动,漆黑圣杯,友军增添50,自身降低。

救赎

装备属性:+15法力值,+150生命值

通俗:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。局限内的友军还会获得40%局限攻击危险减免。

漆黑:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复20%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者损失10%当宿世命值的真实危险。

解读:救赎改动较大,灼烁救赎现在只增添1格内友军生命值,但分外获得危险减免,漆黑救赎则是全体增添回血,但自身会损失10%生命值。

正义之手

装备属性:+10法力值,+15%暴击率

通俗:在战斗环节最先时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和手艺为携带者提供相当于40%现实危险值的治疗效果。

漆黑:在战斗环节最先时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和手艺为携带者提供相当于40%现实危险值的治疗效果。每次击杀敌人,若是携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。

解读:正义无改动,漆黑正义则是2个BUFF效果一起触发,但击杀后移除,再次击杀获取。

蓝霸符

装备属性:+30法力值

通俗:(唯一)在施放一次手艺后,携带者获得20法力值。

漆黑:(唯一)在施放一次手艺后,携带者获得15法力值。若是携带者生命值低于60%,则会提升至50。

解读:灼烁无改动,但漆黑改动回魔降低5点,但在血量在60%以下能大量回复法力值。

棘刺背心

装备属性:+40护甲

通俗:使来自暴击的分外危险变得无效。在被一次通俗攻击掷中时,对周围的所有敌人造成80/100/150邪术危险(每2.5秒最多触发1次)。

漆黑:分外200护甲(包罗基础数值)。

解读:反甲无改动,漆黑反甲增添200护甲,200护甲减伤在66.7%.

静止法衣

装备属性:+20护甲,+15%闪避率

通俗:(唯一)在战斗环节最先时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次手艺释放,使其最大法力值提升33%。

漆黑:在战斗环节最先时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次手艺释放,使其最大法力值提升65%。

解读:法衣现在法力值提升33%。漆黑法衣敌我不分,但法力值增添了65%。

日炎斗篷

装备属性:+20护甲,+150生命值

通俗:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实危险,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。

漆黑:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实危险,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实危险。

石像鬼石板甲

装备属性:+20护甲,+20魔抗

通俗:携带者每成为一名敌人的目的,就会提供18护甲和魔抗。

漆黑:每2秒,携带者每成为一名敌人的目的,就会回复45点生命值。

解读:石像鬼现在照样增添双抗,漆黑石像鬼则是少量回血。

巨龙之爪

装备属性:+40魔抗

通俗:受到的邪术危险降低50%。

漆黑:200魔抗(包罗基础部门)。

解读:龙牙魔抗降低了10%,漆黑龙牙增添200魔抗相当于66.7%减伤,

灵风

+20魔抗,+150生命值

通俗:(唯一)战斗最先时,携带者会在棋盘的劈面召唤旋风,将旋风处或旋风最相近的敌人流放5秒。

漆黑:(唯一)战斗最先时,携带者会在棋盘的劈面召唤旋风,将旋风处或旋风最相近的敌人流放8秒。一旦该敌人回归战场,会获得30攻击力和法强,连续至战斗竣事。流放效果无法被免疫效果免疫。

解读:灵风无转变,漆黑灵风则是流放时间增添3秒,但敌方落下后增添30双攻,漆黑照样显著优于灼烁灵风,主C被吹8秒后敌方基本就没了。

水银

+20魔抗,+15%闪避率

通俗:(唯一)携带者在战斗环节最先后的最初10秒里免疫控制效果。

漆黑:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。

解读:水银无转变,漆黑水银则是全程免控,只是最大生命降低25%,一些棋子携带漆黑水银收益更高,如大眼、武器。

狂徒铠甲

通俗:+1000生命值。

漆黑:+1800生命值。携带者每秒损失100生命值。

解读:狂徒无转变,漆黑狂徒增添1800的生命值,虽说每秒会损失100血量,8秒内一定比通俗狂徒更优质,若是搭配回血装备如饮血等收益更高,稀奇推荐棋子克列。

伏击之爪

+150生命值,+20%闪避率

通俗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方手艺,该手艺的释放者会被眩晕4秒。

漆黑:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方手艺,并使携带者传送至施法者的身边,双方相互锁定对方作为目的,而且对目的的危险提升20%。

解读:伏击无改变,漆黑伏击不仅能抵抗一次手艺,还将自身传送到敌方伏击相互为目的,这个特效稀奇有意思,用的好收益较高,用欠好就是把自己的棋子送死。

窃贼手套

+15%暴击率,+15%闪避率

通俗:这个装备需要占用所有3个物品栏位。在备战环节最先时,携带者会随机装备两个暂且装备,暂且装备的品质取决于玩家的品级。

漆黑:这个装备需要占用所有3个物品栏位。在备战环节最先时,携带者会随机装备两个漆黑装备。

自然之力

通俗:+1人口。

漆黑:+2人口,小小英雄受到2倍危险。

转职装备

狂风大剑+金铲铲

通俗:神盾战士

漆黑:破败军团

反曲弓+金铲铲

通俗:征服者

漆黑:小恶魔

锁子甲+金铲铲

通俗:铁甲卫士

漆黑:重骑兵

负极斗篷+金铲铲

通俗:圣光卫士

漆黑:复生亡魂

无用大棒+金铲铲

通俗:法师

漆黑:屠龙勇士

女神之泪+金铲铲

通俗:苏醒者

漆黑:魔女

巨人腰带+金铲铲

通俗:黎明使者

漆黑:黑夜使者

拳击手套+金铲铲

通俗:刺客

漆黑:丧尸

人人在合成转职的时刻一定要注重,阻止合成错了。

摩昂在PBE测试阵容装备棋子,2周多的时间,对每个棋子的出装举行了一个整理。

上图只是每个棋子的参考出装,但并不是每一个棋子都需要出装,这赛季装备多阵容给与装备更是建议3-4枚棋子,更多的棋子只是凑羁绊,释放出手艺就好。

但出装并非牢靠的,只是较为契合,每小我私人的看法与剖析偏向均差异,出装方式可能也差异。

如强势C位月男,许多人更喜欢出羊刀,但摩昂以为轻语的收益更高一些。如亚索有些同伙喜欢出火炮,阻止走位带来的输出收益降低,但摩昂以为复生的收益更高些。人人在出装的时刻也要有自己的角度,出装不是牢靠的,更多时刻是看是否契合。

对于漆黑装备与灼烁装备人人在对局中也要看阵容与对阵情形选择,打个譬喻说破败羁绊对漆黑装备有加成,但破败棋子并纷歧定出漆黑装备就好,漆黑装备大多是伤敌一千,自损八百,这一点人人一定要注重,不要过渡贪恋漆黑装备的高输出、高发作。

上面就是云顶之弈S5装备合成图详细(光明与黑暗阵营装备属性介绍)的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于云顶之弈的内容,尽在15手游网!

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